domingo, 17 de octubre de 2021

Oda a Kumatora, el espíritu MOTHER

AVISO: Este artículo puede contener spoilers de Mother 3. Podéis comprar un cartucho en Aliexpress y lo mismo funciona.

Mi obsesión con MOTHER 3 no es nueva, cualquiera que me conozca sabe que mi misión como ser humano es conseguir que todos sepan lo genial que es y le den una oportunidad. Una de las primeras cosas que escribí en este blog fue un resumen de la historia occidental del juego. Sinceramente, es un artículo que me parece desfasado, era aún más niño que ahora. Pero no es malo echar a veces la vista atrás y ver lo que he podido evolucionar desde entonces.

En mi caso es éste juego porque me pilló de adolescente (en una edad muy voluble). Para vosotros no tiene por qué tener nada de especial. Pero pensad en lo que os haya definido como persona, en vuestra forma de pensar, ideología, filosofía de vida e incluso el tipo de personas que os atraen. Pensándolo en frío en mi caso muchas de esas cosas estaban presentes en MOTHER 3 y con el tiempo he podido ver como han afectado en mi vida diaria y en mi forma de crear relaciones con otros.

Más allá de ser un juego comunista, inclusivo y antifascista no deja de ser la fruta prohibida que Nintendo no quiere que muerdas. Trata tantos temas políticos y sociales que son relevantes a día de hoy que resultan inviables para una compañía tan aséptica como Nintendo que prefiere mantenerse al margen de cualquier causa social.

Esta imagen salió cuando ambas series fueron anunciadas. Y hoy ambas están entrando en su recta final. Vedlas en Disney+, porfa.

Kumatora es sólo un reflejo de como funciona el universo del juego. A día de hoy tenemos más normalizado ver a chicas que se salen de la norma y con derecho a tener más personalidad aparte del color rosa impuesto por estereotipos que no dejaban que hubiera más de una chica por grupo con una personalidad homogénea que debía representar a todas las mujeres como un único ente (perdonad la bilis). Y como nota, soy consciente de que Kumatora tiene el pelo rosa pero es un pelo rosa corto rebelde, el flequillo más molón que vais a ver en mucho tiempo.

Recientemente en series de Disney hemos podido tener a personajes femeninos protagonistas que han roto normas y límites establecidos. Luz Noceda (de Casa Búho) y Anne Boonchuy (de Anfibilandia) son sólo ejemplos de lo que está cambiando el mundo. Ambas son protagonistas de color con personalidades vibrantes y enérgicas que transmiten buen rollo y también te pueden matar con una mirada.

Una es bisexual (gracias Dana) y de la otra no conocemos su orientación. Una lleva raqueta de tenis y tiene el pelo lleno de ramas de árboles. La otra está obsesionada con la magia y nada más comenzar la serie ya consigue su primera prohibición. Personalmente para mí han sido una inspiración, y si algún día escribo algo de ficción en condiciones me gustaría reflejar lo que me han influido.

Si Anne y Luz no encajan con el "espíritu Disney" al igual que Kumatora no encaja en la "filosofía Nintendo" pues que les den. Lo que quiero son Antidisneys y Antinintendos, personajes con pensamiento propio que deconstruyan y destruyan estereotipos (y que sepan dar patadas, por supuesto.)

Como conquistarme con una frase.

Presentando a Kumatora debéis saber que es una princesa. Una princesa que nada más conoceros está a punto de arrancarse el pie a mordiscos al estar inspeccionando un castillo en una misión buscando un collar esquivando un asalto de cerdos nazis. Tiene el pelo muy corto y va en chándal. Usa los puños para atacar con guantes. Es borde y nada más conocerte te va a decir como te huele el aliento. Y me encanta.

MOTHER 1 y 2 también son reflejos de como funcionaban los personajes femeninos en sus respectivas épocas, los 80 y los 90. Ambas son niñas algo ñoñas que encierran grandes poderes psíquicos y acaban con el protagonista. Empuñan sartenes para atacar a los enemigos. La segunda es secuestrada por un lunático obsesionado con los rayos. Y aún con todo llegan hasta el final de la aventura, y tienen mérito, pero no son tan molonas como Kumatora.

Kumatora se crió con unes seres no binarios llamades Magipsies. 7 guardianes de las agujas del dragón que pueden cambiar el destino del mundo según quien las quite. Ella era huérfana y fue acogida por elles. Inspirades en las drag queens (dicho por el mismo Itoi) y con un cariño rebosante hacia los demás que no es visible inicialmente en esa bordería que muestra su hija adoptiva pelirosa a la hora de conocer a otros.

Uno de los motivos por los que el juego no ha salido de Japón.

Sin embargo a lo largo del juego muestra una preocupación real por sus compañeros y quiere salvar el mundo tanto como Lucas, Duster o su perrito Boney. Acude en ayuda de un monito que es forzado a trabajar y a ser feriante en el juego que nada más verlo reconoce que está en una situación de maltrato por su forma de moverse y comportarse.

Es consciente de que tiene como misión ayudar a Lucas a salvar las agujas para evitar el exterminio. El espíritu bondadoso de su familia adoptiva ha calado pero de una forma que no borra lo que es, una chica algo impulsiva y basta de gran corazón.

No os fieis de un tipo que usa a un mono para vender cajas felices.

¿Recordáis lo mencionado anteriormente de los estereotipos femeninos? Es algo de lo que el juego también hace burla con el personaje. Durante el cuarto capítulo hay un salto temporal en la trama y debes reunir al grupo que te va a acompañar hasta el final. Lucas crece tras la pérdida de su madre y el pueblo de Tazmily vive una era dorada influenciada por la llegada del dinero de mano de los soldados porcinos.

Kumatora vive escondida para pasar desapercibida ya que es la princesa del castillo Osohe y puede ser clave para que puedan conseguir averiguar más sobre las agujas que buscan para destruir el mundo. ¿A que no sabéis lo que le toca a la pobre para que no la encuentren? Sep, creo que ya sabéis a a lo que me refiero.

Ser una camarera de bar sumisa que sonríe a los clientes extremadamente femenina. Cuando te la encuentras ni el propio juego te aclara que es el mismo personaje al tener otro nombre. Pero te llama la atención para poder hablar contigo e idear un plan para hacer recuperar la memoria a Duster (tu otro compañero) y avanzar en la misión de proteger un huevo que guarda un gran secreto.













Voy a ser muy directo, me encanta Kumatora. Tuve un crush fuerte en ella en la adolescencia y creo que viendo mi perfil es algo de lo que no hay escapatoria. Eso de que definió mi forma de relacionarme con los demás no es ninguna broma. Mi forma de escribir y mi tipo de humor también viene gracias (o por culpa) de éste juego. Su uso de la comedia combinado con los sucesos catastróficos que ocurren en la trama y su crítica social hacen una combinación perfecta, MOTHER 3.

Es difícil animar a los demás a jugar a una tercera entrega de una saga que apenas ha salido de Japón y ya teniendo unos añitos a sus espaldas. Pero lo importante es que su espíritu ha sobrevivido y traspasado la barrera de la propia Nintendo. Muchos juegos indies RPGs han sido inspirados tanto por EarthBound como MOTHER 3 y el mayor exponente para muchos no deja de ser Toby Fox con sus juegos.

Undertale y Deltarune son juegos que han marcado a muchísima gente. Cada capítulo de Deltarune es un fenómeno en redes sociales. Y conecta bastante mejor con los jóvenes de la actualidad con personajes femeninos aún más variados y mejor definidos. Con más y mejor representación LGBT+ creada para una generación introvertida que busca consuelo en monstruos que habitan bajo tierra y no pueden ver la luz.

Antes me frustraba ver como ese reconocimiento que creía que merecía MOTHER se lo llevaba Undertale pero ha triunfado por sus propios méritos, y es algo de lo que hay que alegrarse. Y tras jugarlo puedo decir que es un juego muy bonito lleno de personajes entrañables que te pueden llegar a la patata.

Oh, oh, spoilers.

Está creado para una generación que quiere tomar sus propias decisiones de como quieren ser, una generación obsesa con la animación japonesa. Una generación que da muchísimas vueltas para poder pedir salir a alguien que les gusta y llaman constantemente por teléfono para dar pistas a un posible crush. 

A día de hoy tenemos muchas Kumatoras, y todas son maravillosas, y no sólo con la chusma del Deltarune, si no en todos lados. La feminidad tradicional impuesta está siendo superada con personajes que no tienen miedo a gritar, expresarse, saltar, pegar patadas... Estoy loco por ver que nos depara el futuro en ese sentido.

Y si una persona ha podido superar a una industria dominada por el fotorrealismo con el MS Paint y emocionar a tantas personas no debe ser malo, ¿no? Al contrario, hay que disfrutarlo y celebrarlo. El espíritu de MOTHER vivirá de una forma u otra y evolucionará a diferentes cosas, ya sea Undertale, Omori u Oddity (sal ya porfa). 

Y si esa misma pudo empezar en su cuarto haciendo hacks de un juego del que apenas se vendieron copias en Occidente puede que algún día otros también podamos crear algo que emocione e inspire a nuevas generaciones con medios humildes repletos de buenas ideas, imaginación y mucha determinación.

domingo, 10 de octubre de 2021

NEO: TWEWY o Adentrarse en la mente de los demás (A VECES) no es mala idea

 

AAAAAA
AVISO: Este post puede contener spoilers de NEO: The World Ends With You y de su predecesor, avisados quedáis tolais. Recomiendo leer este post escuchando música del juego.

Estos días después de llevar tiempo posponiéndolo me he comprado el NEO: The World Ends With You. Es algo que llevo con ganas de jugar desde su primer tráiler. Disfruté mucho de TWEWY: Final Remix cuando me lo pasé el año pasado y desde que se anunció una secuela estaba pegando botes porque sabía que la música, los personajes y los diseños me iban a enganchar.

Pero hay una cosa que me lo ha impedido. Llevo desde Julio yendo a ver a una psicóloga un par de veces al mes y no es un gasto precisamente pequeño. Los videojuegos son caros y es algo de lo que no te empiezas a dar cuenta hasta que te toca pagarlos tú solo. Te haces mayor, tus intereses cambian y ya no te apetece jugar tanto como antes ni gastarte el dinero que te gastabas en ellos.

Y eso que en los últimos meses lo único que he jugado ha sido al Fortnite y al Pokémon Unite, no me apetecía ponerme con nada que requiriera pensar demasiado o tuviera una trama compleja. Llegó la demo de NEO y me enganchó. En el juego original sigues varias partidas del juego de el cala... los segadores. Donde personas que han muerto están en una Shibuya ajena al resto de los seres vivos y deben cumplir misiones con una cuenta atrás clavada en su piel si no quieren ser eliminados en una mísera semana.

El juego es un viaje al 2007/2008 y a mucha honra <3333.

Si ganan ese juego pueden pedir un deseo, incluyendo volver a la vida. En el juego original sigues a varios equipos formados por dos personas que tienen que aprender a superar sus propios problemas personales, aprender juntos y cambiar para poder salir de ahí. En NEO el concepto se ha expandido a equipos con múltiples participantes (con sus nombres molones y todo) en una Shibuya aún más loca y caótica unos años después.

Al probar la demo pude ver unos protagonistas jóvenes y frescos interaccionando de forma natural, divertida, lleno de chistes, puyitas... Con una interpretación de voz en inglés maravillosa, un estilo visual sacado de cómic underground. Y conversaciones de móvil entre Rindo (el protagonista) y una misteriosa persona llamada Golondrina que se llevan de forma tan natural que parece sacado de mi Telegram.

 
En minúsculas y sin tildes, sísoy.

Aún no me lo he pasado así que no me spoiléeis nada, lo estoy disfrutando mucho. En el juego eres invisible a las personas del MR (el mundo real) pero a la hora de hacer misiones puedes enfrentarte a los enemigos que influyen en el MR aunque no puedan verlo, el ruido. Son enemigos originados de los pensamientos negativos de las personas vivas y estos pueden afectar a su forma de pensar y actuar.

Rindo, Fret y Nagi tienen psicopoderes que les permiten influir en estas personas, en el caso de Rindo está principalmente enfocado a rehacer eventos del pasado. En el caso de Fret puedes ayudar a recordar cosas y en el caso de Nagi (me voy a centrar en este) puedes adentrarte en las mentes de otros. También tienes las improntas, que consiste en meterles una idea en la cabeza mediante palabras clave ya sea para ayudarles con un problema o para que el equipo pueda avanzar porque está afectando al IM (el inframundo).

Ahora vamos a pasar a territorio personal, avisados quedáis.

Imaginad que tenéis un problema, algo que os consume la cabeza. No podéis avanzar ya que estáis en un bucle. Estáis todo el día comiéndoos el coco por lo mismo. Llega un amigo y os cuenta algo que le ha pasado. Y también lleva el tiempo rayándose la mollera. Os sale una respuesta casi instantánea, puramente lógica. En la gran mayoría de ocasiones es algo de simple solución.

Vuestro amigo a pesar de saber que es lo lógico le sigue dando montones de vueltas a la cabeza a lo mismo. Y eso puede hasta frustraros porque es un problema de fácil solución, o lógica y veis como consume a vuestro amigo o ser querido sin merecerlo. Ahora, si eso mismo os pasa a vosotros os echáis a temblar. Tienes vínculos emocionales a esa situación que te impide tomar decisiones con claridad.

Cuando te has comido la última Ambrosía Tirma.

Por poner un ejemplo del juego, cuando conoces a Nagi (la nena de las gafas) debido a una confusión tiene muchos pensamientos que la consumen en los que cree que os estáis burlando de ella (al poder adentrarse en la mente de Rindo) y te acaba matando. Tienes que retroceder en el tiempo y revertir la situación para que no crea que sois una amenaza tratándola con cierta delicadeza. No está muy acostumbrada a tratar con gente y piensa mal de cualquiera que se le acerque ya que puede conocer la primera impresión que tienen de ella.

No le podemos leer la mente a la gente, cosa que agradezco porque si sólo nos quedáramos con la primera impresión que tenemos de los demás sólo tendríamos dos amigos. El poder de Nagi bien aprovechado puede ser muy útil ya que a lo largo del juego conoces a personas del MR con problemas básicos como que a uno le deja la novia, otro no se siente valorado en su trabajo o un niño que no quiere hacer sus deberes.

Cuando vas al psicólogo.

Estos son poseídos por el ruido, éste les impide tomar decisiones sensatas como buscar un trabajo que te llene más, distraerte con otras cosas para olvidar a tu expareja o hacer los deberes rápido para disfrutar más de tu tiempo de ocio. Al superar esos pensamientos llegan solos a esas conclusiones; y probablemente esté sobreanalizando el juego pero he podido encontrar paralelismos entre el juego y la vida real.

Como comentaba antes tener vínculos emocionales en una situación lo cambia todo. Puedes pasar meses y meses dándole vueltas a lo mismo sin hacer progresos aunque en el fondo sepas qué es lo que más te conviene. Tienes miedo a tomar medidas por problemas de culpabilidad arrastrados. Seguro que os suena el evitar comentar a los demás cosas que os molestan por tal de no producir una conversación incómoda y preferís tragároslo bien hondo en vuestra cabeza para vosotros.

Obviamente esto no hace ningún bien y sólo te comes la cabeza tú sólo sin decir nada para mantener una falsa sensación de bienestar no valorando tus propios límites y necesidades. Hablar de estas cosas no es ser egoísta ni mala persona, sobre todo si es algo que afecta a tus necesidades básicas. Aquí es donde entra la mirada externa o la pecera.

Llamadlo pecera, rejas... lo que queráis, lo importante es que pilléis la metáfora.

Si eres la persona que está pasando por una rayada y tus seres queridos te han dicho que lo estás sobreanalizando, probablemente tengan razón. Te conocen y quieren lo mejor para ti (o deberían), se preocupan por tu bienestar y pueden ofrecer una mirada externa a tu situación aconsejándote de forma lógica. Sé que cuesta quitarse lo que tenemos en la cabeza. Hay miedos e inseguridades que te atormentarán a la hora de la tila. Hablarlo y entenderlo me ayuda a despejar mis dudas, posiblemente a ti también.

Si eres la persona que tiene a un ser querido en esta situación trátalo con la delicadeza y empatía que te gustaría recibir. No tienen por qué hacerte caso de forma instantánea aunque sea algo que puede parecer muy obvio, para una persona así no suele serlo y no piensa con claridad. Y si no quieren aceptarlo debes dejar que lleguen solos a esa conclusión, sin presiones. Rindo, Fret y Nagi pueden despejar los malos pensamientos de tu cabeza pero al final las decisiones de cambiar las toman los personajes por su propia mano.

Ya se me han agotado los chistes, sólo quiero decir que los quiero mucho.

Desde la experiencia os digo que en casos donde creemos que la solución es obvia y fácil de asimilar, culpabilizar y hacer sentir idiota a la persona que está en esa situación no sólo no ayuda si no que causa que se cierre más en sí misma, además que también te causas una frustración inmerecida por algo que no puedes ni debes solucionar tú.

Y ahora esto va para la persona que está en esta situación y esto me lo grabo a fuego para mí mismo también. Es un proceso lento. Tómate tu tiempo. Si necesitas ayuda profesional búscala, háblalo, no te calles las cosas y trátalas desde la empatía y la comprensión. No te infravalores. Tus sentimientos y pensamientos importan. No te mereces menos. Y no le des esa importancia y poder en tu cabeza a personas que no te valoran como te mereces. Busca a gente que te quiera por lo que eres, acepta y trabaja tus defectos. Pero no te castigues por ser tú mismo. No sabemos lo que piensan los demás y no siempre puedes tener la culpa de todo.

Al principio puede ser difícil tomar decisiones que pueden cambiar relaciones o situaciones que en tu vida han sido cruciales pero cambias como persona y lo que quieres y necesitas ahora puede no ser lo mismo que querías y necesitabas hace... 5 meses. Y no hay nada de malo en ello. Tu culpabilidad no puede atarte a circunstancias en las que no te sientes cómodo.

Conclusión, jugad a NEO: The World Ends With You, comprad el DLC de Sora en Smash e id al psicólogo (no necesariamente en ese orden).

Otro día hay que hablar de Sora y cómo nos afectan los problemas de los demás, eh, pero ahora a dormir.